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| -[WR]- NEWS » SERVER Update (CS:S, DOD:S, TF2 usw.) |
SERVER Update (CS:S, DOD:S, TF2 usw.)
14.10.2011 - 00:35 von -[WR]- Böhser_Onkel

Heute gab es ein großes Update für die Orangebox Engine. Wie immer natürlich ohne Vorankündigung oder Testmöglichkeit. Das Update wird in diesen Minuten bereits auf alle Gameserver eingespielt. Erfahrungsgemäß kommt es durch ein so umfangreiches Update häufig auch zu Problemen mit Plugins und FPS. Sobald wir genaueres dazu wissen werden wir hier darüber berichten.
Änderungen am Spiel:
Updates to Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:
Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Fixed an issue with the multi-threaded renderer which could cause a crash on map change
- Adjusted whitespace to improve formatting in status command output
- Changed stats output to show KB/s instead of bytes/sec, added a connections column, and changed the users column to "Map changes"
- Fixed game servers not being able to execute the retry command due to the dependence on the connect command (which is not executable by game servers)
- Made sndplaydelay executable by servers
- Server frame rate is now based on the tickrate of the active Source mod, not the fps_max convar
- Server processing delays have been reduced, especially for servers on modern Linux kernels
- Entity processing logic has been optimized to significantly reduce CPU usage on full servers
- Multi-threaded server code is now enabled by default under Linux (already enabled on Windows)
- An exploit with non-printable characters causing lag on Windows servers has been fixed
- CPU is fully yielded back to the system whenever the server is running faster than the tickrate
- Dramatic increase in performance for low-level math libraries
Day of Defeat: Source
- Removed tickrate command line parameter
- Updated the localization files
Counter-Strike: Source
- Prevent AWP cycle time exploit using quick switch
- Fixed bug causing HUD History to display item pickups from nearby players
- Increased sized of HUD History resource to prevent clipping
- Changed grenade damage so that it always hits HITGROUP_GENERIC and takes into account armor for damage calculations
- Reduced standing and moving accuracy for pistols
- Decreased accuracy while moving with sniper rifles
- Added additional legacy mode (3) to cl_dynamiccrosshair
- Updated the localization files
euer Wolfsrudel-Gaming Team
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| -[WR]- NEWS » INFO ZU UNSEREN GAMESERVER |
INFO ZU UNSEREN GAMESERVER
12.10.2011 - 20:29 von -[WR]- Böhser_Onkel
So es ist soweit unsere Public GameServer sind jetzt alle Online.
Zu erreich sind die Server unter
93.186.198.90:27015 -[WR]- SPIELPLATZ der WOELFE (DE_MAPS, Bank,votemap)
93.186.199.210:27215 -[WR]- SPIELPLATZ der WOELFE GunGame Turbo DM
93.186.198.90:27030 -[WR]- SPIELPLATZ der WOELFE (Funmaps)
euer Wolfsrudel-Gaming Team
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| -[WR]- NEWS » INFO ZU UNSEREN GAMESERVER |
INFO ZU UNSEREN GAMESERVER
11.10.2011 - 01:53 von -[WR]- Böhser_Onkel
So unsere WARSERVER sind Jetzt auch online.
Wolfsrudel-Gaming.de EAS WarServer
und der
Wolfsrudel-Gaming.de WarServer
Und zwei weitere Server kommen noch.
Ein de Map und ein Fun Map server
euer Wolfsrudel-Gaming Team
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